ОбществоПродуктивностьТехнологии

Чему меня научили 5000 часов в играх

Меня зовут Глеб, и 5 000 часов своей жизни я провёл в играх. А пока вы считаете, сколько это в днях, я расскажу, чему меня это научило.

Если бы меня попросили назвать главную причину, почему игры так хороши я бы сказал: ЦЕЛЬ. Игры дают тебе цель. Самые легендарные игры стали легендарными по одной причине: они лучше других убеждают, почему лично ты должен часами сидеть, уставившись в синий экран. 

Из последнего – это, например, третий Ведьмак, который настолько в этом хорош, что в нём интересно даже просто искать сковородку, чего уж говорить о спасении мира. Обратный пример – это недавний провал No Man’s Sky. Эта игра побила все рекорды по сбору ненависти. Их мир был пуст, а главное, в нём совершенно не было смысла. Сбор ресурсов, перемещение и снова сбор ресурсов. Чем-то похоже на реальную жизнь.

Я любил компьютерные игры. Их сложно не любить, особенно если в твоей жизни нет цели. Утром ты непонятно зачем просыпаешься, затем непонятно зачем садишься в маршрутку, полную безрадостных лиц, едешь в школу, в институт или на работу, платишь налоги, покупаешь продукты, говоришь с незнакомцами, которых называешь своими друзьями, а потом, наконец, возвращаешься домой. И это единственное, что радует, ведь дома есть чудесный чёрный ящик, поглядев в который, можно неожиданно обрести смысл.

И это проблема современного мира. У нас нет смысла, идеи, ради которой можно было бы жить. Когда-то мы просто выживали, и не было времени искать себя, затем верили в продолжение рода и передачу знаний следующим поколениям, потом это забрали, а на смену пришёл коммунизм. Все с радостью смотрели в будущее и мечтали об обществе справедливости. Не важно, насколько реалистичны были эти идеи, ведь они выполняли свою роль маяка, и человек знал, к чему идти. Теперь же никакой идеи нет, поэтому каждый должен наполнять жизнь своим смыслом. Вот только нас этому не учат, а на помощь с раннего детства приходят именно игры.

Они очень удобны, поскольку не нужно думать, тебе и так всё расскажут: почему ты должен жить, зачем собирать ресурсы, кто твой враг и как его победить. Более того, тебя за эти победы вознаграждают.

В реальной жизни всё сложнее, здесь нет готовых ответов, нельзя открыть журнал заданий и понять, в чём смысл жизни, именно поэтому чудесный заэкранный мир кажется таким привлекательным, но сколько бы ты себя ни обманывал, однажды ты обнаруживаешь себя сидящим в тёмной комнате, улыбающимся чёрному ящику. С удивлением и даже стыдом ты вдруг понимаешь, как глупо это выглядит.

Но есть и хорошая новость. Ничего не бывает зря. В действительности, это первый урок, который я усвоил, играя в игры. Как бы плох ты ни был, сколько бы ошибок ни совершил, ты всегда можешь сделать выводы и стать лучше. Даже если ты 5000 часов своей жизни слил в игры, посмотри повнимательнее, возможно, этот опыт хранит важные уроки.

Цель первична. Это второй урок. Если нет хорошей цели, нет хорошей игры. К сожалению, в реальности нет объективного смысла жизни, поэтому никто не запишет его в какой-нибудь святой книге, и не выложит видео на ютуб ради вашего удобства. Жизнь – это единственая игра, в которой задачи вы определяете сами. Не ищите смысл жизни. Придумайте его. Если разработчики могут заставить вас согнуться перед монитором, ставя хорошие цели, вы можете заставить себя свернуть горы, делая то же самое.

Третий урок. Без хорошей награды никакая цель не будет в радость. Тело требует удовольствий, оно не будет просто пахать во имя великой задачи, поэтому я вознаграждаю себя за каждое полезное действие – дрессирую себя, точно так же, как игры дрессировали меня нажимать на кнопочки. Награды бывают разные: от прогулки в лесу и особого блюда на ужин до дорогой покупки.

К сожалению, не существует универсального метода мотивации, поскольку нет абсолютного смысла жизни и наград, подходящих каждому. На пути к продуктивной жизни, решения придётся принимать самому. И я желаю вам не нуждаться в играх, которые так удобно снимают с вас эту ношу

Понравилось? Поддержите Простые Мысли на Patreon!
Показать ещё

Число комментариев: 2

Добавить комментарий

Back to top button
Close